PRAVIDLA

Smidarské Prší

ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Nějakým způsobem (losem, apod.) se určí, který hráč začne rozdávat. Ten poté zamíchá balíček karet a rozdá každému hráči stejný počet karet, zpravidla v rozmezí mezi čtyřmi a šesti. Jednu kartu položí lícem nahoru na stůl a zbytek balíčku položí rubovou stranou nahoru vedle ní.

Hru zahajuje hráč, který je ve směru hodinových ručiček za rozdávajícím hráčem. Na lícem otočenou kartu hráč odhazuje své karty, přičemž smí odhodit jen kartu, která má buď stejnou hodnotu, anebo barvu, jako vrchní lícová karta. Toto však neplatí, pokud je na vrchu jedna ze speciálních karet (viz níže). Pokud hráč nemá kartu, kterou by mohl odložit, musí si tzv. líznout, tzn. vzít kartu z rubem otočené části balíčku.

V momentě, kdy je vyčerpán počet karet určených k lízání, otočí se balíček doposud odehraných karet rubem nahoru, aby mohl sloužit k účelu lízání. Během jedné hry je tak možno podobným způsobem otočit tento balíček i několikrát. V případě, že během hry nastane situace, že je počet karet k lízání vyčerpán (zejména při hře více hráčů, tj. na „stole“ zbyla pouze jedna karta lícem nahoru), zavádí se jako náhražka za lízání jedné karty pití 0,01 l alkoholického nápoje.

Hráč je povinen po dobu hry držet své karty ve vějíři, či jinak viditelně, jejich přesný počet však není povinen oznamovat.

Vítězem se stává hráč, který se zbaví všech karet, hra pak dále pokračuje, dokud není rozhodnuto o úplném pořadí hráčů. Hráč, který obsadí poslední místo (Vrchní píč) je spolu s hráčem, který skončil předposlední (Asistent vrchního píče) odsouzen k požití alkoholického nápoje dle výběru vítěze hry (v případě hry s více druhy nápojů). Vítěz hry učiní tento výběr neprodleně poté, co odhodí poslední kartu.

Pro další kolo musí být karty řádně zamíchány. Povinnost míchat a rozdávat karty se vztahuje na Vrchního píče předešlého kola.

Maximální počet hráčů je 7. V případě více zájemců o hru se účastníci rozdělí na dvě přibližně stejně velké skupiny, a to buďto náhodně, nebo dle jejich ebriety, určené orientačně nejstřízlivějším hráčem (opilejší s opilejšími, střízlivější se střízlivějšími).

Smidarské Prší

DÁVKOVÁNÍ

Dávkování závisí na počtu karet zbylých v ruce Vrchního píče po skončení hry. Do počtu 4 pije Vrchní píč 0,04 l a Asistent Vrchního píče 0,02 l alkoholického nápoje. Přesáhne-li počet karet zbylých v ruce Vrchního píče po skončení hry 4, konzumuje Vrchní píč 0,08 l alkoholického nápoje a Asistent vrchního píče je povinnosti pít zbaven. Pokud je počet karet zbylých v ruce Vrchního píče větší než 10, získává tento hráč titul Arcipíč, je odsouzen k požití 0,16 l alkoholického nápoje, které musí požít v průběhu příštího kola. Toto kolo však může vynechat, aby se vzpamatoval. Rovněž povinnost míchat a rozdávat karty se zde přenáší na jeho asistenta. V průběhu následující hry musí však Arcipíč mít na hlavě alegorický čepec, který by měl být v případě předem ohlášené hry vždy k dispozici.

Konzumace alkoholických nápojů probíhá neprodleně během hry. Přitom je tolerováno zapíjet tyto nápoje malým množstvím nealkoholického nápoje dle vlastního výběru (tzv. zapíječ, brzda, ředidlo).

Hra končí v momentě, kdy dojdou zásoby alkoholických nápojů, které byly ohlášeny před započetím první hry jako herní na základě společné domluvy všech hráčů. Zpravidla se jedná o několik lahví alespoň 35% alkoholu, ale obvyklá je i hra s vínem, u kterého je vhodné vzhledem k nižšímu obsahu alkoholu veškeré dávky znásobit určitým koeficientem, obvykle v rozmezí 1 až 4, který je zvolen rovněž na základě společné domluvy hráčů. Pokud chce některý z hráčů ukončit hru dříve, může tak učinit během libovolného mezidobí mezi dvěma hrami. Nutnou podmínkou pro to, aby tak mohl učinit, je v průběhu tohoto mezidobí dopití lahve alkoholického nápoje podle vlastního výběru. Povinnost pokračovat ve hře se tak hráči odpouští hned v následujícím kole. Toto neplatí, pokud je hráč v bezvědomí, zvrací, nebo utrpěl jinou zdravotní újmu hodnou zvláštního zřetele. V tomto případě může hráč opustit hru okamžitě. Pokud tedy tento hráč začne zvracet nebo upadne do bezvědomí v průběhu nějaké hry, může tuto hru okamžitě opustit, přičemž své karty uloží v libovolném pořadí dospod balíčku tak, aby je ostatní hráči neviděli. V případě, že je hráč postižen náhlou zdravotní újmou při hře pouze dvou hráčů, hra tímto končí, a jeho protihráč je veškerých povinností pít zbaven. Hráč, který odstoupí ze hry z důvodu zdravotní újmy hodné zvláštního zřetele, a po čase se dobrovolně znovu vrací zpět do hry, získává titul Phoenix.

Smidarské Prší

SPECIÁLNÍ KARTY

SEDMIČKA

Pokud hráč zahraje sedmičku, následující hráč si musí líznout dvě karty z balíčku, nebo musí požít 0,02 l alkoholického nápoje. V případě požití alkoholického nápoje hráčem se účinek sedmičky přesouvá na dalšího hráče v aktuálním herním směru, pro něj poté platí stejné podmínky, jako na hráče před ním. Sedmičky i zeleného krále (viz dále) je možno propíjet pouze jedno kolo, propijí-li tedy všichni hráči v kole, tak, že přijde řada na hráče, který sedmičku (popř. zeleného krále) zahrál, musí již odlízat. Hráč má také možnost sedmičku přebít další sedmičkou, v takovém případě následující hráč líže karty za obě sedmičky (čtyři), nebo pije 0,04 l alkoholického nápoje. Je-li sedmička přebita již podruhé, pije hráč, který je na řadě, povinně 0,02 l alkoholického nápoje (Přidaná hodnota) plus líže počet příslušných karet, nebo pije 0,06 l alkoholického nápoje. Je-li sedmička přebita již potřetí, pije hráč, který je na řadě, povinně 0,04 l alkoholického nápoje (Přidaná hodnota) plus líže počet příslušných karet, nebo pije 0,08 l alkoholického nápoje. Povinná konzumace alkoholického nápoje v případě navršení tří nebo čtyř sedmiček (Přidaná hodnota) je platná pouze pro hráče hrajícího bezprostředně po přebití, v případě propití karet se následujícího hráče týká účinek sedmiček bez povinné konzumace. Limit jednoho kola pro propíjení se počítá od hráče, který přebil jako poslední.

Červené sedmě je uděleno vracení do hry. Tzn., je-li červená sedma odehrána na hráče, který v daném kole odhodil poslední kartu, je tento vrácen do hry a musí si povinně líznout dvě karty. V případě, že jsou karty určené k lízání vyčerpány, lízne si je tento hráč, až budou k dispozici (v tomto případě tedy nelze propíjet). Vítěz je tak každopádně znám až kolo poté, co odehrál poslední kartu, nebo po následující vyložené osmičce libovolným z hráčů (viz dále).

ESO

Pokud hráč zahraje eso, následující hráč nehraje a musí se postavit a stát až do chvíle, kdy na něj přijde řada v příštím kole. V případě, že jsou na hráče zahrány esa opakovaně, hráč se na okamžik vrátí do původní herní pozice a poté se opět postaví. Povinnost postavit se se odpouští hráčům se zdravotní újmou hodnou zvláštního zřetele. U es platí stejné pravidlo o přebití, jako u sedmiček.

SVRŠEK

Kartu svršek lze hrát na libovolnou kartu vyjma aktivních sedmiček, es, zeleného krále, červené desítky nebo spodka (pokud nejsou nahlášeni svršci) odehraného předcházejícím hráčem. Pokud je tato karta odehrána, musí hráč, který svrška odehraje, zvolit barvu. Následující hráč pak hraje tak, jako by na vrchu balíčku ležel svršek zvolené barvy.

SPODEK

Spodky lze odhazovat za stejných pravidel, jako svršky (na spodky bez omezení, na svršky pouze spodka v nahlášené barvě), tato karta však nemění libovolně barvu, ale hodnotu karty. Podobně jako svršek může měnit barvy, tak při vyložení spodka musí hráč zahlásit hodnotu karty, kterou požaduje. Protihráči (i hráč pokud nemá onu kartu) si lížou, dokud jeden z nich nepoloží nahlášenou kartu, nepřebije přiložením spodka nebo nezahraje Zeleného krále. Pokud přiloží spodka, ptá se na kartu, kterou chce on.

ZELENÝ KRÁL

Zelený král může být zahrán na jakoukoliv kartu vyjma aktivních sedmiček, aktivních es a aktivní červené desítky. Pokud je zahrán zelený král, musí si následující hráč líznout čtyři karty, nebo požít 0,04 l alkoholického nápoje. Zelený král může být přebit zelenou sedmou a taktéž zelenou sedmu pak lze přebít zeleným králem. Zahraje-li někdo zeleného krále, pak ho následující hráč (ten, který má táhnout 4 karty nebo pít 0,04 l alkoholického nápoje) může vyzvat (Osočení, Podezírání), aby mu ukázal své karty v ruce (pokud je zelený král propit, přenáší se tedy na dalšího hráče, může i on vyzvat hráče, který zahrál zeleného krále, aby mu ukázal své karty v ruce). Pokud zjistí, že hráč, který zahrál zeleného krále, měl v daném kole jakoukoliv možnost zahrát jinou kartou, pak si onen hráč za trest táhne 4 karty, nebo pije 0,04 l alkoholického nápoje(účinek zeleného krále tedy platí na hráče, který jej zahrál). Pokud však byl zelený král zahrán oprávněně (nebyla možnost zahrát bez líznutí jinak), pak následující hráč za trest konzumuje povinně 0,02 l alkoholického nápoje (Za buzeraci) a k tomu navíc buďto táhne 4 karty, nebo požije 0,04 l alkoholického nápoje (Běžný účinek zeleného krále). V rámci herní taktiky a utajení držených karet má hráč, který zeleného krále zahrál právo v případě přiznání (že mohl hrát jinak) karty neukázat. Při prokazování, že nebylo možné hrát jinak je hráč vždy povinen karty ukázat. Karty hráč ukazuje celému hráčskému plénu. Osočení není povinné.

ČERVENÁ DESÍTKA

Pokud je vložena červená desítka, musí si hráč, který je na řadě, bez možnosti se bránit, líznout 1 kartu.

OSMIČKA

Pokud hráč vyloží osmičku, směr hry se otáčí a hraje hráč, který hrál před ním. Tento hráč pak může na vyloženou osmičku vložit kartu v barvě vyložené osmičky nebo jinou osmičku a opět tak změnit směr hry. Při hře dvou hráčů plní osmička funkci esa, proti kterému se oponent nemůže bránit. Stále platí, že na osmičku může hráč, který je na řadě, vyložit cokoliv v souladu s uvedenými pravidly.

KULOVÁ DEVÍTKA

Je-li zahrána kulová devítka, všichni hráči musejí rychle položit ruku na balíček otočený lícem vzhůru. Kdo položí ruku jako poslední, pije 0,02 l alkoholického nápoje. Dále hra pokračuje běžným způsobem, na řadě je následující hráč v aktuálním herním směru od hráče, který požíval. Pokud je kulová devítka vyložena při hře dvou hráčů, druhý hráč je odsouzen k požití 0,02 l alkoholického nápoje automaticky.

ŠESTKA

Šestka je karta, která může být v určitých balíčcích karet (např. mariášové dvouhlavé karty značky Piatnik) přítomná nejvýše jednou. Tato karta reprezentuje libovolnou z barev kule, žaludy a srdce, tj. může být zahrána na jakoukoliv kartu těchto tří barev mimo aktivních sedmiček, aktivních es a aktivní červené desítky. Rovněž může být vyložena na svrška, který požaduje příslušnou barvu (tedy mimo zelené), avšak nikdy nemůže být vyložena na spodka. Pokud hráč zahraje šestku, všichni hráči si vymění karty, která právě drží v ruce, a to po aktuálním herním směru, hra pak pokračuje dále standardním způsobem. Analogicky platí, že na šestku může hráč vyložit libovolnou kartu zmíněných tří barev, libovolného svrška, spodka nebo zeleného krále. Při hře dvou hráčů si po vyložení šestky oba hráči pouze vymění karty mezi sebou. Je-li šestka vyložena již na začátku hry, mají všichni hráči možnost se na svoje karty na krátký okamžik podívat ještě před tím, než proběhne jejich výměna.

Pokud je jedna ze speciálních karet vyložená ihned na začátku, rozhoduje o její platnosti poslední karta z balíčku otočeného rubem nahoru. V případě svrška hra začíná tak, jako by byl vyložený svršek s nahlášenou barvou totožnou s barvou poslední karty balíčku. Analogicky se postupuje i v případě spodka, kdy však rozhoduje hodnota poslední karty balíčku. Podobně účinek es, sedmiček, osmiček, červené desítky a zeleného krále platí na začátku pouze v případě, že barva poslední karty v balíčku je totožná s barvou karty právě vyložené. Pokud se tato barva shoduje, postupuje se stejně, jako by daná karta byla vyložena kdykoliv v průběhu hry. V případě osmičky tedy začíná hrát hráč, který rozdával, a dále proti směru chodu hodinových ručiček. Při vyložení kulové devítky, popř. šestky (v rámci příslušné varianty hry) hned ze začátku se na její platnosti nic nemění, nutnost kontroly spodní karty z balíčku otočeného rubem nahoru tedy odpadá.

Právo podívat se dospodu balíčku má pouze hráč, který rozdával, a to navíc pouze v případě, kdy je to relevantní. Tento hráč přitom oznámí všem ostatním hráčům jméno karty vespodu balíčku. Nejpozději do první odehrané karty se proti tomuto faktu může libovolný z ostatních hráčů ohradit. V tomto případě se balíček karet otočí tak, aby poslední karta z balíčku otočeného rubem nahoru byla viditelná pro všechny hráče. Pokud rozdávající hráč lhal, je odsouzen k požití 0,02 l alkoholického nápoje. Pokud však mluvil pravdu a jiný hráč jej osočil neprávem, je tento hráč odsouzen ke stejné penalizaci. Možnost podívat se do balíku již odehraných karet či karet určených k lízání, či jinak s nimi manipulovat a přerovnávat je, je zakázána všem hráčům.

Smidarské Prší

DODATKY

Před započetím hry je na hráčích, aby pro započatou hru rozhodli postoj k přestupkům vůči pravidlům (Podvod). Odhalený Podvod pak může být potrestán povinností požít 0,02 l alkoholického nápoje, nebo být sankciován pouze povinností odebrat nesprávně zahranou kartu a zahrát v souladu s pravidly. Upozornit na porušení pravidel mohou pouze hráči v daném momentu aktivně se účastnící v dané hře. Dle sloganu "Mrtví nemluví, není tedy hráč, který již dohrál či kdokoliv z publika, oprávněn na pořušení pravidel poukazovat. Námitka proti hráči hrajícímu v nesouladu s pravidly může být vznesena pouze dokud není nesprávně zahraná karta již přebita jiným hráčem ("Zahráno").

Varianta hry se šestkou je podmíněna přítomností této karty v balíčku, i tak ovšem záleží na dohodě hráčů před započetím hry, zda bude zmíněná karta do hry začleněna. Náležitosti hry spojené s touto speciální kartou byly popsány v posledním odstavci příslušné sekce.

Další variantou hry je tzv. Westernová přestřelka, kdy proti sobě stojí jen dva hráči, přičemž každému z nich je na začátku rozdána z důkladně zamíchaného balíčku karet pouze jedna karta. Veškerá pravidla týkající se všech speciálních karet i jejich propíjení jsou v tomto případě totožná, jako v klasické hřle, pouze asistent vrchního píče je na konci hry povinnosti pít zbaven.

Pokud během hry vznikne situace, že další vývoj hry nebude vzhledem k stávajícím pravidlům řešitelný, nebo budou pravidla obsahovat jiný protimluv, např. nejasnost ohledně propíjení některých karet v pravidlech dosud nepopsaný apod., je jeden ze správců skupiny Smidarské prší povinen pravidla této nejasnosti zbavit na základě okamžitého hlasování ostatních hráčů, a to nejpozději do 3 pracovních dnů od vzniku této situace. Další vývoj hry přitom probíhá tak, aby byl tento hráč poškozen co nejméně.

Smidarské Prší